أثر استخدام الألعاب الإلكترونية لدى الطلبة الجامعيين لعبة "PUBG" نموذجا
No Thumbnail Available
Date
2020
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
جامعة أم البواقي
Abstract
تمحورت دراستنا حول أثر استخدام الألعاب الإلكترونية لدى الطلبة الجامعيين لعبة "PUBG" نموذجا، دراسة ميدانية على عينة من طلبة جامعة العربي بن مهيدي -أم البواقي -.
وهذا من اجل الإجابة على تساؤلات الدراسة وتنتمي دراستنا إلى الدراسات الوصفية التحليلية، حيث اعتمدنا على الملاحظة والاستمارة كأداة لجمع البيانات ومنهج المسح بالعينة الذي يعد المنهج الرئيسي لدراسة جمهور الاعلام ولتجنب المسح الشامل لكل مفردات مجتمع البحث المتمثل في طلبة جامعة العربي بن مهيدي بأم البواقي، واخترنا العينة القصدية حيث قدر عدد الأفراد ب 46 مفردة كحجم العينة لهذه الدراسة.
وقد توصلت دراستنا إلى النتائج التالية
كشفت الدراسة أن أغلب المبحوثين هم ذكور بنسبة 67.4%.
كما توصلنا في دراستنا الى ان معظم افراد العينة بدأوا ممارسة لعبة ببجي PUBG منذ سنة بنسبة 39.1% نظرا للانتشار الواسع للعبة.
وبينت النتائج كذلك أن 28.5% من أفراد العينة يلعبون لعبة ببجي لحاجتهم للترفيه والتسلية.
لقد تبين من اجابات المبحوثين أن ممارسة لعبة ببجي PUBG تسبب العديد من الأثار يتصدرها ألم في العيون بنسبة 30%، يليه الصداع بنسبة 25%، وأخيرا بنسبة 13% ألم في الأصابع، كما تبين نتائج دراستنا أن أغلبية أفراد العينة وبنسبة 26.08% لم تؤثر عليهم لعبة ببجي PUBG بشكل كبير، تليها 26.9% من المبحوثين أثرت عليهم اللعبة إيجابا من خلال إضاعة الوقت، أما 23.9% من أفراد العينة أجابوا ان لعبة ببجي PUBG تؤثر عليهم بشكل سلبي ومضر.
Description
Keywords
الأثر, الألعاب الإلكترونية, الطالب الجامعي