تأثير الألعاب الإلكترونية في نشر الأفكار المثلية الجنسية لدى الأطفال من وجهة نظر الأولياء
No Thumbnail Available
Date
2024
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
جامعة أم البواقي
Abstract
هدفت هذه الدراسة إلى معرفة مدى تأثير الألعاب الإلكترونية على نشر أفكار المثلية الجنسية لدى الأطفال من وجهة نظر الأولياء، حيث سلطت الضوء على دور الأسرة والأولياء خصوصا في مراقبتهم وتنشئتهم للأجيال القادمة .
باعتبار أن معظم الألعاب الإلكترونية ليست عربية بل غربية، فهي تعمل على محاولة طمس النشاطات الأخرى المفيدة، وغرس أفكار غريبة لا تتلاءم مع المجتمع الجزائري وذلك ما تطرقت له هذه الدراسة منطلقة من التساؤل الرئيسي الآتي: ما هي تأثير الاستخدام المستمر للألعاب الإلكترونية على نشر أفكار المثلية الجنسية لدى الأطفال من وجهه نظر الأولياء؟
ويندرج تحت هذا التساؤل تساؤلات فرعية، كالآتي:
- ما هي عادات وأنماط استخدام الطفل للعبة ASMR MUKEUP Salone كنموذج على الألعاب الإلكترونية التي يسمح بها الأولياء؟
- ما هي دوافع استخدام الطفل لألعاب ASMR MUKEUP Salone التي يسمح بها الأولياء؟
- ما هي الفروقات في المظاهر السلوكية لدى الأطفال الذين يلعبون الألعاب الإلكترونية بكثرة والذين يلعبون بقليل؟
- هل هناك علاقة ذات دلالة إحصائية بين استخدام الأطفال للألعاب ASMR، ومستوى التعليمي للأولياء.
- كيف يمكن للأهل والمربين مراقبة محتوى الألعاب الإلكترونية غير ملائمة للأطفال؟
وللإجابة على هذه الإشكالية اعتمدت الباحثة على استخدام تحليل المحتوى واستمارة الاستبيان لجمع البيانات، وتوصلت إلى أهم النتائج الآتية:
- الأغلبية الساحقة المبحوثين 60% لا يقومون بتوعية أطفالهم بالمحتوى الذي يجب تجنبه أثناء اللعب.
- أوضحت النتائج انه 69% من المبحوثين لا يراقبون أطفالهم عند لعب الألعاب الإلكترونية والمحتوى الذي يتفاعلون معه.
- أوضحت النتائج انه توجد علاقة دالة إحصائية بين استخدام الطفل للهاتف والمستوى التعليمي للأولياء أكثر من نصف المبحوثين 58% اجمع أن المضامين التي تبث عبر ألعاب ASMR MUKEUP Salone غير مناسبة للأطفال.
Description
Keywords
الألعاب الالكترونية؛ الأفكار المثلية؛ الأطفال؛ الأولياء